科蝶受邀参加今日头条《游戏行业2.0合作》分享会

发布时间:2017-08-25 14:30:00 点击:

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2017825日下午,由今日头条主办的《游戏行2.0合作-信息流广告和游戏投放》于2017年双月会第四期在ATLAS Kitchen 寰图厨房(珠江新城华夏路26号雅居乐中心三楼)举行。


科蝶网络作为本次今日头条分享会的被邀请方,由开发部总监史卫卫先生作为代表出席活动。


开发部总监史卫卫先生发言

分享会上,各位大咖结合自身多年的从业经验,围绕着游戏行业的投放大数据、广告监测、推广手法等游戏投放密切关注的问题进行深入交流与分享。


此次分享会内容摘要:

今年买量市场越来越严格,加上受到网络制度冲击,渠道的日益规范化,个别大流量媒体的弹性策略等因素影响市场

    下半年游戏公司的买量趋势会出现的变化从流量方面来看2017年整体的买量趋势,相对于去年,众多嘉宾认为今年整个市场更加成熟。之前买量更多聚焦在广点通和今日头条还有类似爱奇艺、优酷这样的平台,很多厂商都在这些平台上尝试过投放2016年以前聚焦买量渠道的比较少。2016年后随着市场新增多元化入口,这个工作也越来越不容易,当然不范其中的竟争。   

买量之前必须要有一款优秀的产品牵头。当投入一款产品时,想把它推到五千万流水,就需要不断地供给这个产品,这推广费用会非常高。所以要想推出一款产品,它本身的形态就必须要好。还有市场的反馈数据,把广告预算打进去,两个月、三个月以后才能回本。产品的源头在整个周期中非常关键,也是现在一直专注解决的。产品营收还有成本,今年整体成本肯定会比以前高。

对于发行,不同买量平台的属性差异化越来越明显,同样以人群,兴趣爱好,需求应用等归类,如:如今有许多针对类型的APP出现,也是占很大优势现有的市场下,发行主要是深入究其渠道人群,消费力,爱好,渠道来考虑做好买量分发

    分享会上,每位嘉宾都提出了自身独有的见解。现场干货分享不断,互动连连。 行业大咖们分享结束后,现场观众响起了热烈的掌声。此次「游戏行业2.0合作」分享会画上了圆满的句号,期待未来游戏产业继续加速、更数据化

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